博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
个人待办事项工具的设计和搭建(IFE前端2015春季 任务3)
阅读量:4548 次
发布时间:2019-06-08

本文共 36037 字,大约阅读时间需要 120 分钟。

这是我几个月之前的项目作品,花了相当的时间去完善。博客人气不高,但拿代码的人不少,所以一直处于保密状态。没有公开代码。但如果对你有帮助,并能提出指导意见的,我将十分感谢。

IFE前端2015春季 任务3

综合练习

任务描述

参考实现一个简单的个人任务管理系统:如下图

任务需求描述:

  • 最左侧为任务分类列表,支持查看所有任务或者查看某个分类下的所有任务
    • 初始时有一个默认分类,进入页面时默认选中默认分类
    • 分类支持多层级别。
    • 分类支持增加分类、删除分类两个操作在左侧分类最下方有添加操作,点击后弹出浮层让输入新分类的名称,新分类将会被添加到当前选中的分类下。浮层可以为自行设计实现,也可以直接使用prompt。当鼠标hover过某一个分类时,右侧会出现删除按钮,点击后,弹出确认是否删除的浮层,确认后删除掉该分类。弹出的确认浮层可以自行设计实现,也可以直接使用confirm。不能为默认分类添加子分类,也不能删除默认分类
    • 每一个分类名字后显示一个当前分类下的未完成任务总数量。
  • 中间列为任务列表,用于显示当前选中分类下的所有未完成任务
    • 任务列表按日期(升序或者降序,自行设定)进行聚类
    • 用不同的字体颜色或者图标来标示任务的状态,任务状态有两张:已完成未完成
    • 下方显示新增任务的按钮,点击后,右侧列会变成新增任务编辑界面。
    • 单击某个任务后,会在右侧显示该任务的详细信息。
    • 在任务列表的上方有任务筛选项,可以选择在任务列表中显示所有任务,或者只显示已完成或者未完成的任务。
  • 右侧为任务详细描述部分
    • 第一行显示任务标题,对于未完成的任务,在标题行的右侧会有完成任务的操作按钮及编辑任务的按钮。
    • 点击完成任务按钮时,弹出确认是否确认完成的浮层,确认后该任务完成,更新中间列任务的状态。弹出的确认浮层可以自行设计实现,也可以直接使用confirm
    • 点击编辑任务操作后,右侧变更为编辑窗口。
  • 新增及编辑任务窗口描述
    • 有3个输入框:分别是标题输入框,完成日期输入框及内容输入框
    • 标题输入框:输入标题,为单行,需要自行设定一个标题输入限制的规则(如字数),并给出良好提示。
    • 日期输入框:单行输入框,按照要求格式输入日期,如yyyy-mm-dd
    • 内容输入框:多行输入框,自行设定一个内容输入的限制(如字数),并给出良好提示。
    • 确认按钮:确认新增或修改。
    • 取消按钮:取消新增或修改。

任务实现要求:

  • 整个界面的高度和宽度始终保持和浏览器窗口大小一致。当窗口变化高宽时,界面中的内容自适应变化。
  • 左侧列表和中间列表保持一个固定宽度(自行设定),右侧自适应。
  • 需要自行设定一个最小宽度和最小高度,当浏览器窗口小于最小值时,界面内容的高度和宽度不再跟随变化,允许浏览器出现滚动条。
  • 通过本地存储来作为任务数据的保存方式。
  • 不使用任何类库及框架。
  • 尽可能符合的要求。
  • 浏览器兼容性要求:Chrome、IE8+。

注意

该设计稿仅为线框原型示意图,所有的视觉设计不需要严格按照示意图。如果有设计能力的同学,欢迎实现得更加美观,如果没有,也可以按照线框图实现。以下内容可以自行发挥:

  • 背景颜色
  • 字体大小、颜色、行高
  • 线框粗细、颜色
  • 图标、图片
  • 高宽、内外边距

解决方案

整个环境应该通过后端的交互实现。但是简单地实现就是ajax方法。

项目要求不用任何类库框架,但是任务2中的$d类库是自己写的。可以检验$d类库的可靠性,所以用了也问题不大。

待办事项列表是一个相当典型的数据结构,再设计数据结构时,显然应该用面向对象的思路触发操作。

基本样式和交互

第一个问题就是高度自填充。

和宽度一样,一个元素要在父级高度有数值时才能设定百分比高度。

分类列表

分类列表的方法应该是ul-li体系

  • ul.classify-list
    • li
      • h3.title-list
        • a.title1:点击标签,包含分类一级标题,点击时给h3加上激活样式。
        • a.close:关闭删除按钮(正常时隐藏,鼠标划过时显示)
      • ul classify-list2
        • li (以下是二级分类标题结构)

其中特殊分类是“默认分类”,不能删除

点击标题出现激活样式:

我觉得这只需要考虑当前点选逻辑,当点击了二级分类,再点击其它一级分类时,激活样式显示在所点击的一级分类上。原来的二级分类激活样式消失。

$('.title1').on('click',function(){        $('.title-list').removeClass('classify-active');        $(this.parentNode).addClass('classify-active');    });    $('.title2').on('click',function(){        $('.title-list').removeClass('classify-active');        $('.title-list',this.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode).addClass('classify-active');        $('.title-list2').removeClass('classify-active2');        $(this.parentNode).addClass('classify-active2');    });

注:两次点击的效果不同,所以考虑写一个toggle方法。

//toggle方法:$d.prototype.toggle=function(_event){    var _arguments=Array.prototype.slice.call(arguments).slice(1,arguments.length);//把toggle的arguments转化为数组存起来,以便在其它函数中可以调用。    //console.log(_arguments);    //私有计数器,计数器会被一组对象所享用。    function addToggle(obj){        var count=0;        addEvent(obj,_event,function(){            _arguments[count++%_arguments.length].call(obj);        });    }    each(this.objs,function(item,index){        addToggle(item);    });};    //使用示例:    $('.title1').toggle('click',function(){        $('.classify-list2',this.parentNode.parentNode).obj.style.display='block';    },function(){        $('.classify-list2',this.parentNode.parentNode).obj.style.display='none';    });

然后再写一个hover方法

//hover方法$d.prototype.hover=function(fnover,fnout){    var i=0;    //对于返回器数组的内容    each(this.objs,function(item,index){        addEvent(item,'mouseover',fnover);        addEvent(item,'mouseout',fnout);    });    return this;};//使用示例$('.title-list').hover(function(){        if($('.classify-close',this.parentNode).obj){            $('.classify-close',this.parentNode).move({'opacity':100});        }    },function(){        if($('.classify-close',this.parentNode).obj){            $('.classify-close',this.parentNode).move({'opacity':0});        }    });

还有一个状态,如果点击某个分类,下面没有子分类,就什么都不显示

$('.title1').toggle('click',function(){        if($('.classify-list2',this.parentNode.parentNode).obj){            $('.classify-list2',this.parentNode.parentNode).obj.style.display='block';        }    },function(){        if($('.classify-list2',this.parentNode.parentNode).obj){            $('.classify-list2',this.parentNode.parentNode).obj.style.display='none';        }    });

基本逻辑如下

1011161-20170125142511503-552605035.gif

待办事项列表

筛选栏有三个按钮和一个搜索框,其中,这三个按钮应该拥有激活状态

$('.todo-btn').on('click',function(){        $('.todo-btn').removeClass('todo-btn-active');        $(this).addClass('todo-btn-active');    });

后面的基本结构是这样的——已完成和未完成都应该以不同的样式显示

界面大致是这个样子

1011161-20170125161348722-314783559.png

要求筛选栏通过keyUp事件输入或点击按钮,下面的框动态显示结果。

这些交互是通过数据特性来设置的,所以没必要在这里写。

主体显示区

类似Ps画板。注意画板去允许出现垂直滚动条。

啊!今天是个好日子

完成task3的设计和样式实现。

布局样式

.content{    width: auto;    height: inherit;    padding-left: 512px;}.content-outer{    height: 100%;    position: relative;}.content-info{    height: 91px;}.content-content{    position: absolute;    width: 100%;    top:91px;    bottom: 0;    background: #402516;    overflow-y: scroll;}

利用绝对定位的方式实现画板区(.content-content)的高度自适应,然后.paper通过固定的margin实现区域延伸。

1011161-20170125181618331-428853588.png

那么整个界面就出来了。

前端组件开发

严格点说说“前端组件开发”这个名字并不准确。这里只涉及了本项目中组件的控制逻辑,并不展示数据结构部分的逻辑。

静态的模态弹窗

给分类列表和任务栏添加一个“添加”按钮,要求添加时弹出一个模态弹窗。

弹窗提供最基本的功能是:一个输入框,自定义你的分类名或任务名,一个取消按钮,一个确定按按钮。

模态弹窗是由两个部分组成

  • 遮罩层(黑色,半透明)
  • 弹窗体

采用的是动态创建的方式可以给指定的弹窗添加id,两个都是用绝对定位实现。

添加内容

名称:

这个应该直接放到body标签结束前。

组件结构

写一个面向对象的组件,可以想象它的调用过程是怎样的:

// 以添加分类为例:var addCategoryModal=new Modal();// 初始化addCategoryModal.init({  //这里放配置});// 生成窗口categoryModal.create();

new 出一个新的组件,然后进行初始化,传入必要的参数,如果不传配置,组件有自身的配置。

function Modal(){    this.settings={        // 这里放默认的配置    };}

转入的配置叠加可以通过一个扩展函数来实现:

function extend(obj1,obj2){    for(var attr in obj2){        obj1[attr]=obj2[attr];    }}// ...//这里是以自定义的option配置覆盖内部配置Modal.prototype.init=function(option){    extend(this.settings,option);};

那么这个框架就搭建起来了。

弹窗需要哪些配置?

在这个项目中,只需要指定弹窗提示内容title和弹窗类型type(这里就三个,一个是目录addCtategory,另一个是任务addMission,最后一个是通用提示框tips)就可以了。

其中,type将成为模态弹窗顶层容器的id值。

组件实现

生成窗口无非是给DOM追加一个节点。

Modal.prototype.create=function(){    var oDialog=document.createElement('div');    oDialog.className='add';    oDialog.id=this.settings.type;    if(this.settings.type=='tips'){        oDialog.innerHTML =            '
'+ '

信息提示

'+ '
'+ '
'+ '
'+this.settings.tips+''+ '
'+ '
'+ '
'+ '
'; }else{ oDialog.innerHTML = '
'+ '

添加内容

'+ '
'+ '
'+ '
'+this.settings.title+'名称:'+ '
'+ '
'+ '
'+ '
'+ '
'+ '
'; } // 显示效果 document.body.appendChild(oDialog); $('.add-mask').obj.style.display='block'; //弹窗位置指定,绝对居中 var clientWidth=document.documentElement.clientWidth; var clientHeight=document.documentElement.clientHeight; oDialog.style.left=(clientWidth)/2-175+'px'; oDialog.style.top=(clientHeight)/2-75+'px'; //关闭按钮 function remove(){ document.body.removeChild(oDialog); $('.add-mask').obj.style.display='none'; $(this).un('click',remove); } $('#exit').on('click',remove);};

好了。我们给一个#addCategory的按钮添加点击事件:

$('#addCategory').on('click',function(){        var categoryModal=new Modal();        categoryModal.init(            {                type:newCategory,                title:'目录'            }        );        categoryModal.create();    });

效果就出来了:

1011161-20170127144609456-191628439.png

组件完善

要让这个组件具有基本的功能,还需要写遮罩层,取消按钮等。

注意:以下效果全部在create方法中完成

遮罩

遮罩(.mask):遮罩是一个隐藏的,不需要动态显示。

.add-mask{    position: absolute;    left: 0;    top:0;    right: 0;    bottom:0;    background: rgba(0,0,0,0.5);    z-index: 99;/*注意.add的层级应该大于99*/}

然后添加一个显示效果:

// 显示效果    document.body.appendChild(oDialog);    $('.add-mask').obj.style.display='block';
取消按钮(#exit)

本着清理干净的精神,除了把oDialog从document中清掉。

//关闭按钮    function remove(){        document.body.removeChild(oDialog);        $('.add-mask').obj.style.display='none';    }    $('#exit').on('click',remove);

那么取消就写完了。

确定按钮

确定按钮也可以写一个手动关闭弹窗的方法:

Modal.prototype.exit=function(){    document.body.removeChild($('.add').obj);    $('.add-mask').obj.style.display='none';}

实际上

到此可以认为,这个静态的模态弹窗完成。

效果:

1011161-20170127170626987-902041114.png

markdown组件

虽然任务要求不用任何框架,但是我们的需求在当前来说已经开始超越了任务本身的需求,不用jQuery勉强可以接受,但是前端渲染你的content部分内容,marke.js显然是最好的选择。关于marked.js的用法,可以参照。

实际上这已经是第三次在项目中用到mark.js,用起来水到渠成。

当然不想做任何处理的话,也可以跳过这节。

引入marked.js和highlight.js

现在把它拖进来。并引用一个基本能搭配当前页面风格的样式库。

然后:

// 渲染页面模块    var rendererMD = new marked.Renderer();    marked.setOptions({        renderer: rendererMD,        highlight: function (code,a,c) {            return hljs.highlightAuto(code).value;        },        gfm: true,        tables: true,        breaks: false,        pedantic: false,        sanitize: false,        smartLists: true,        smartypants: false    });    //用于测试效果    $('.content-paper').obj.innerHTML=marked('# 完成markdown模块开发\n---\nRendered by **marked**.\n\n```javascript\nfunction(){\n  console.log("Hello!Marked.js!");\n}\n```\n这是响应式图片测试:\n![](http://images2015.cnblogs.com/blog/1011161/201701/1011161-20170127184909206-861797658.png)\n1\. 传进去前端的代码结构必须符合样式库的要求。\n2\. 我要把页面的代码统统是现货高亮显示——比如这样`alert(Hello!)`');
重写样式库

尽管有了样式库的支持,但是这个样式库只是定义了配色。而浏览器默认的样式被当初的css-reset给干掉了。

markdown最常用的效果就是代码高亮,搭配图片显示,

在过去的项目()中,我已经使用了marked.js重写了一个还算漂亮的样式库(基于marked.js样式库和bootstrap样式库code和pre部分)。现在把重写CSS的要点简单归纳如左:

  • 响应式图片
.content-paper img{  display: block;  max-width: 100%;  height: auto;  border: 1px solid #ccc;}
  • 列表效果(其实也包括ol-li)
.content-paper ul li{  list-style: disc;  margin-left: 15px;}.content-paper ol li{  list-style: decimal;  margin-left: 15px;}
  • 文本间距,行间距,比如,p标记,h1-h6的间距等等。大小最好用em和百分比显示,比如我的p标记字体大小为1.05em

效果如下:

1011161-20170127185925894-1718270919.png

那么效果立刻有了。

搜索(过滤)组件

搜索组件只做一件事情:根据代办事项列表窗(ul.todo-content)中的文本节点,通过监听文本输入框(input.search)的内容,绑定keyUp事件绑定,查找数据集。

如果按照封装对象的思路来写,一个是监听模块,一个是显示模块。为了方便起见,给各自的元素加上同名id。

思路

就实现上来说似乎很简单,查找#todo-content里面的文本节点,然后转化为数组:

// 搜索组件function Search(listener,shower){    this.listener=$(listener);    this.shower=$(shower);}Search.prototype.filter=function(){    var value=this.listener.obj.value;    var content=this.shower.obj.innerText;    console.log(content.split('\n'));};$(funciton(){  $('#search').on('keyup',function(){        var search=new Search('#search','#todo-content');        search.filter();    });});

然而不幸的事情发生了:

1011161-20170127164301800-839751851.png

居然把任务日期打出来了。此外还有一个空文本。

因为html代码结构是这样的:

既然这样,就查找var search=new Search('#search','#todo-content li');把,然后对li对象做一个for循环。没有的就设置display为none:

// 搜索组件function Search(listener,shower){    this.listener=$(listener);    this.shower=$(shower);}Search.prototype.filter=function(){    var value=this.listener.obj.value;    var content=[];    for(var i=0;i

效果:

1011161-20170131214004823-1055105804.gif

其它组件的实现

目前搜索组件有一个很大的问题,就是无法实现数据的双向绑定。

输入框搜索组件是独立的判断条件。下面的三个按钮是公用一套判断信息。

思路是活用html元素的data属性。给所有节点添加data-searchdata-query两个属性,所有html元素初始的两个属性都是true。当不同的按钮被点选,就执行query方法把符合条件的元素的data-xxx设置为true。然后再进行渲染render,两个属性都为true的才不给添加.hide样式(hide的样式就是display为none)。

// 搜索组件function Search(listener,shower){    this.listener=$(listener);    this.shower=$(shower);    this.key='all';}Search.prototype.filter=function(){    var value=this.listener.obj.value;    // 先全部设置为true    for(var j=0;j

那么搜索机制就几行

var search=new Search('#search','#todo-content li');    $('#search').on('keyup',function(){        search.filter();    });    $('#completed').on('click',function(){        search.query('completed');    });    $('#all').on('click',function(){        search.query('all');    });    $('#uncompleted').on('click',function(){        search.query('uncompleted');    });

最终效果:

1011161-20170201115624854-1279017017.gif

数据可视化

数据可视化是个大坑。

基本逻辑是:

  • 分类模块从后端获取数据根据数据进行分类展示
    • 当分类被点选,则暴露该分类下的一级任务信息给任务模块,
    • 点击创建模块,根据当前层级,创建一个平级的分类,如果没有点选,则创建一个一级分类。
  • 任务模块根据暴露出来的信息,按照“创建日期”的逻辑重新分类并进行排列
    • 筛选组件查找暴露出来的信息,按照筛选规则重新排列
    • 根据分类区块的点选结果,暴露一个当前选择的任务给右侧的信息内容模块
  • 右侧信息内容模块根据任务模块暴露出来的信息,用markdown渲染内容并进行显示。

显然用面向对象的思路是最好的。

原始数据结构的设计

涉及无级树的设计。

纵观前面的逻辑,每个数据需要哪些特性?

一个好的数据结构,前端拿到之后渲染也是方便的。不妨直观一点,用数组+对象的方式来组织信息。

var json=[  {    "categoryName":一级目录名,    "id":唯一的流水号或是时间戳    "missions"(该目录下属的任务):[      {      "id":任务id        "title":任务名,        "createTime":推送时间,        "isCompleted":是否完成,        "content":任务的文本内容      },      //...    ],// 没有则为空数组[]        "list"(该目录下属的直接子分类):[      {        "categoryName":二级目录名,        "id":...        。。。      }    ]//没有则为空数组[]。  },  {    "categoryName":一级目录名2    "mission":[      //...    ],    "list":[      //...    ]  },  //...]

对没有使用真正后端支持的的前端渲染来说,处理这样的数据是十分之麻烦的。

接下来就是渲染。

渲染分类模块

多级分类的ul如下:

1011161-20170128163150644-1736531618.png

构造一个对象:

/*递归实现获取无级树数据并生成DOM结构*/function Data(data){    this.data=data;}Data.prototype.renderTree=function(selector){    var _this=this;    var result='';    (function getTree(_data){        var obj=_data;        for(var i=0;i
'+obj[i]["categoryName"]+''+ '
'+ ''; }else{ str='
  • '+ '

    '+ ' '+obj[i]["categoryName"]+''+ ''+ '

    '; } result+=str; if(obj[i]["list"]!==[]){ //注意:此处表面还未结束 result+='
      '; getTree(obj[i]["list"]); result+='
  • '; }else{ result+=''; } } })(_this.data); $(selector).obj.innerHTML=result;};

    比如,我要在ul#categories下渲染数据:

    var _data=new Data(json);_data.renderTree('#categories');
    动态交互的改进

    还记得动态交互吧。之前的DOM操作极其恶心(出现了连续4个parentNode),而且是写死的,现在实现一个根据标签查找第一个祖先class名的函数:

    function getAcient(target,className){    //console.log(target.parentNode.classList);    var check=false;    for(var i=0;i

    有了它,之前的恶心写法大多可以取代了。

    点击li.lv1下的任何a,都响应内容

    $('.lv1').delegate('a','click',function(){        $('.title-list').removeClass('classify-active');        $('.title-list2').removeClass('classify-active2');        // 顶层加类        $('h3',getAcient(this,'lv1')).addClass('classify-active');        if(this.parentNode.className!=="title-list"){            $(this.parentNode).addClass('classify-active2');        }    });    $('.title2').on('click',function(){        $('.title-list').removeClass('classify-active');        $('.title-list2').removeClass('classify-active2');        $(this.parentNode).addClass('classify-active2');    });

    1011161-20170128165359034-522763271.png

    现在反观toggle,添加数据时展示非常不直观,为了代码的简洁,所以删掉。

    接下来把所有涉及效果的函数封装为Data的一个方法,每次执行renderTree()方法,就渲染一次交互效果。

    Data.prototype.renderCategoryEfect=function(){    $('.title2').on('click',function(){        $('.title-list').removeClass('classify-active');        $('.title-list2').removeClass('classify-active2');        $(this.parentNode).addClass('classify-active2');    });    // $('.title2').toggle('click',function(){    //  if($('.classify-list2',this.parentNode.parentNode).obj){    //      $('.classify-list2',this.parentNode.parentNode).obj.style.display='block';    //  }    //     // },function(){    //  if($('.classify-list2',this.parentNode.parentNode).obj){    //      $('.classify-list2',this.parentNode.parentNode).obj.style.display='none';    //  }    // });    // $('.title1').toggle('click',function(){    //  if($('.classify-list2',this.parentNode.parentNode).obj){    //      $('.classify-list2',this.parentNode.parentNode).obj.style.display='block';    //  }    // },function(){    //  if($('.classify-list2',this.parentNode.parentNode).obj){    //      $('.classify-list2',this.parentNode.parentNode).obj.style.display='none';    //  }    // });    $('.title-list2').hover(function(){        if($('.classify-close2',this.parentNode).obj){            $('.classify-close2',this.parentNode).move({'opacity':100});        }    },function(){        if($('.classify-close2',this.parentNode).obj){            $('.classify-close2',this.parentNode).move({'opacity':0});        }    });    $('.title-list').hover(function(){        if($('.classify-close',this.parentNode).obj){            $('.classify-close',this.parentNode).move({'opacity':100});        }    },function(){        if($('.classify-close',this.parentNode).obj){            $('.classify-close',this.parentNode).move({'opacity':0});        }    });};

    这里没有把delegate监听事件写进去,因为这涉及到其它对象的交互。

    经过这一步,至少台面上的代码已经大大简化了。

    添加数据

    当点击添加分类,出来一个模态弹窗,在模态弹窗输入内容。则添加一个目录到相应的数据结构下:

    当然是push方法.

    var obj={                "categoryName":value,//通过输入框获取到的数据                "id":Date.parse(new Date()),                "missions":[],                "list":[]            };

    这需要id值。

    Data.prototype.setCategoryActiveId=function(id){    this.category.id=id;};

    当分类目录下的信息被点选,就从对应的a标记获取data-id值。

    查找data-id值,否则把data-id设为null.

    写一个Data对象的addCategory方法。把它添加到点击事件中。

    Data.prototype.addCategory=function(id,category){    var data=this.data;    var arr=[];    if(id==null){        arr=data;    }else{        (function findPositon(_id,_data){            for(var i=0;i<_data.length;i++){                console.log(_data[i]["id"])                if(_data[i]["id"]==_id){                    arr=_data[i]["list"];                }                if(_data[i]["list"]!==[]){                    findPositon(_id,_data[i]["list"]);                }            }        })(id,this.data);    }    console.log(arr);    arr.push(category);};

    然后在监听事件中,写一个方法当点击时把对应a的data-id值存起来:

    Data.prototype.setCategoryActiveId=function(id){    this.category.id=id;};//。。。//通过事件代理监听数据    $('.lv1').delegate('a','click',function(){        $('.title-list').removeClass('classify-active');        $('.title-list2').removeClass('classify-active2');        // 顶层加类        $('h3',getAcient(this,'lv1')).addClass('classify-active');        if(this.parentNode.className!=="title-list"){            $(this.parentNode).addClass('classify-active2');        }        dataRenderer.setCategoryActiveId(this.getAttribute('data-id'));    });

    注意,每次渲染后内容都会丢失,

    所以添加分类归纳起来做这么几件事:

    $('#newCategory .submit').on('click',function(){            // 获取激活的a标记的id(在你点选时已经存在了`.category.id`里)            var idName=dataRenderer.category.id;            //获取数据            var value=$('#newCategory .input').obj.value;            //构造目录信息,mission和list当然是空的。            var obj={                "categoryName":value,                "id":Date.parse(new Date()),                "missions":[],                "list":[]            };            //添加进去!            dataRenderer.addCategory(idName,obj);            //根据更新后的数据执行渲染            dataRenderer.renderTree('#categories');            // 添加基本效果。            dataRenderer.renderCategoryEfect();            // 事件监听,不做这一步的话就再无法更新信息            $('.lv1').delegate('a','click',function(){                $('.title-list').removeClass('classify-active');                $('.title-list2').removeClass('classify-active2');                // 顶层加类                $('h3',getAcient(this,'lv1')).addClass('classify-active');                if(this.parentNode.className!=="title-list"){                    $(this.parentNode).addClass('classify-active2');                }                //把a标记的data-id值拿到手                dataRenderer.setCategoryActiveId(this.getAttribute('data-id'));            });            // 模态弹窗关闭            document.body.removeChild($('.add').obj);            $('.add-mask').obj.style.display='none';        });    });

    经过无数次失败的尝试和换位思考,目录树的结果终于出来了:

    1011161-20170129204253128-2144027752.gif

    本来只想做二级目录就够了。现在终于实现多级目录了

    分类的删除

    漫长而纠结的分类模块还没有结束,但是思路已经越来越清晰了。接下来要做的是点击x,删除分类。

    通过dom查找(这个关闭按钮的父级的第一个元素),可以得到这个分类下的id值。然后写一个方法,找到该id目录所在的引用位置,将它用splice抹掉!(不能用filter去重)

    方法的核心是一个递归,一个循环。

    //根据id值删除分类:Data.prototype.deleteCategory=function(id){    var _this=this;    var parentDataArr=[];//描述待删除数据所在的数组。    var childData={};//描述待删除对象    (function findPosition(_id,_data){        for(var i=0;i<_data.length;i++){            //console.log(_data[i]["id"])            if(_data[i]["id"]==_id){                parentDataArr=_data;                childData=_data[i];            }            if(_data[i]["list"]!==[]){                findPosition(_id,_data[i]["list"]);            }        }    })(id,_this.data);    for(var i=0;i

    怎么调用呢?

    主要是渲染后再次绑定——写一个的函数吧!

    function close(){        $('.classify-close2').on('click',function(){            // 获取id值            var dataId=this.parentNode.childNodes[0].getAttribute('data-id');            // 从数据中删除该id所在的目录            dataRenderer.deleteCategory(dataId);            // 渲染            dataRenderer.renderTree('#categories');            dataRenderer.renderCategoryEffect();            //再次绑定事件            close();        });        $('.classify-close').on('click',function(){            var dataId=this.parentNode.childNodes[0].getAttribute('data-id');            dataRenderer.deleteCategory(dataId);            dataRenderer.renderTree('#categories');            dataRenderer.renderCategoryEffect();            close();        });        $('.lv1').delegate('a','click',function(){            $('.title-list').removeClass('classify-active');            $('.title-list2').removeClass('classify-active2');            $('h3',getAcient(this,'lv1')).addClass('classify-active');            if(this.parentNode.className!=="title-list"){                $(this.parentNode).addClass('classify-active2');            }            dataRenderer.setCategoryActiveId(this.getAttribute('data-id'));        });    };    close();

    这个close函数之所以不做成执行函数,因为在添加时还需要再调用一次。现在close函数已经包含了事件代理,delegate代理在添加目录后就可以删掉了。

    var dataRenderer=new Data(json);    // 渲染目录树    dataRenderer.renderTree('#categories');    dataRenderer.renderCategoryEffect();    // 删除分类逻辑    function close(){        $('.classify-close2').on('click',function(){            // 获取id值            var dataId=this.parentNode.childNodes[0].getAttribute('data-id');            // 从数据中删除该id所在的目录            dataRenderer.deleteCategory(dataId);            // 渲染            dataRenderer.renderTree('#categories');            dataRenderer.renderCategoryEffect();            //再次绑定事件            close();        });        $('.classify-close').on('click',function(){            console.log(1);            var dataId=this.parentNode.childNodes[0].getAttribute('data-id');            dataRenderer.deleteCategory(dataId);            dataRenderer.renderTree('#categories');            dataRenderer.renderCategoryEffect();            close();        });        // 事件代理        $('.lv1').delegate('a','click',function(){            $('.title-list').removeClass('classify-active');            $('.title-list2').removeClass('classify-active2');            $('h3',getAcient(this,'lv1')).addClass('classify-active');            if(this.parentNode.className!=="title-list"){                $(this.parentNode).addClass('classify-active2');            }            dataRenderer.setCategoryActiveId(this.getAttribute('data-id'));        });    }    close();    // 添加分类逻辑    $('#addCategory').on('click',function(){        var categoryModal=new Modal();        categoryModal.init(            {                type:'newCategory',                title:'目录'            }        );        categoryModal.create();        // 添加分类        $('#newCategory .submit').on('click',function(){            var idName=dataRenderer.category.id;            var value=$('#newCategory .input').obj.value;            var obj={                "categoryName":value,                "id":Date.parse(new Date()),                "missions":[],                "list":[]            };            dataRenderer.addCategory(idName,obj);            dataRenderer.renderTree('#categories');            dataRenderer.renderCategoryEffect();            // 绑定删除分类            close();            // 把当前激活的id设置为null,这是细节处理            dataRenderer.setCategoryActiveId(null);            // 模态弹窗关闭            categoryModal.exit();        });    });

    效果就出来了,但是还是有一个细节问题。

    通过点击,就自动获取了目录元素的id值,但是当我想创建一级目录时怎么办?

    我让点击所有分类,就Data对象的id值设为null。

    Data.prototype.clearCategoryId=function(){    $(this.category.id+' *').removeClass('classify-active');    $(this.category.id+' *').removeClass('classify-active2');    this.category.id=null;};

    然后在删除时处理掉。

    默认分类

    根据需求,默认分类不可不可删除(没有删除按钮,自然删除不了),不能添加子分类(添加分类时出现错误提示),但旗下任务可以添加任务内容。其实就是一个判断的事情。

    实际上这是一个特殊的分类数据结构。就把它的id值设置为0吧!

    比如:

    var json =    [        {            "id":0,            "categoryName":"默认分类(不可操作子分类)",            "missions":[                {                    "title":"默认分类示例",                    "createTime":"1970-1-1",                    "isCompleted":"true",                    "content":"完成默认分类说明的撰写"                },                // ...            ],            "list":[]        },      // ...

    用前面设计的方法足够渲染出默认分类了。

    首先,在renderTree方法中判断id值,如果为‘0’,就不渲染删除按钮

    Data.prototype.renderTree=function(selector){    var _this=this;    var result='';    (function getTree(_data){        var obj=_data;        for(var i=0;i
    '+obj[i]["categoryName"]+''+ ''; }else{ str= '
  • '+ ' '+obj[i]["categoryName"]+''+ ''+ '

    '; } // 后文略
  • 其次点击分类添加时,判断id值是否为‘0’,是的话就渲染弹出框:

    // 添加分类逻辑    $('#addCategory').on('click',function(){        var categoryModal=new Modal();        var idName=dataRenderer.category.id;        if(idName=='0'){            categoryModal.init(                {                    type:'tips',                    tips:'不能为默认目录添加子分类!'                }            );            categoryModal.create();        }else{            categoryModal.init(                {                    type:'newCategory',                    title:'目录'                }            );            categoryModal.create();        }      // 后文略

    效果:

    1011161-20170131153551276-1137182721.gif

    任务栏的渲染

    Data对象暴露任务内容给中间的任务栏

    获取了Data.category.id之后,就把数据集的mission获取到了。

    这个方法独立出来意义不大,只是写出来测试用:

    Data.prototype.findMission=function(id){    var _this=this;    var arr=[];    (function findPosition(_id,_data){        //console.log(_data);        for(var i=0;i<_data.length;i++){            //console.log(_data[i]["id"])            if(_data[i]["id"]==_id){                arr=_data[i]["missions"];            }            if(_data[i]["list"]!==[]){                findPosition(_id,_data[i]["list"]);            }        }    })(id,_this.data);    return arr;};

    然后在事件代理中加上这么一句:

    console.log(dataRenderer.findMission(this.getAttribute('data-id')));

    ,每次点击目录标题,就在console看到了该分类下的任务内容了!。

    根据内容组织信息渲染

    中间列为任务列表,用于显示当前选中分类下的所有未完成任务。

    这在React.js中小菜一叠。但是如果不用框架,会要麻烦些。

    正常来说由上至下渲染是最好的。

    当没有头绪时,把React的思路套进来是不错的选择。

    传进来数据,先做一个日期分类的数组。查询数组中是否存在该日期。没有则把该对象生成一个ul信息后追加到数组,否则追加到数组的对应的元素中:

    Data.prototype.renderMissions=function(selector){    $(selector).obj.innerHTML='';    //获取原始数组    var categoryId=this.category.id;    var _this=this;    var data=[];    (function findPosition(_id,_data){        for(var i=0;i<_data.length;i++){            //console.log(_data[i]["id"])            if(_data[i]["id"]==_id){                data=_data[i]["missions"];            }            if(_data[i]["list"]!==[]){                findPosition(_id,_data[i]["list"]);            }        }    })(categoryId,_this.data);    this.missions.arr=data;//data是存到对象里方便其它方法调用。    //对数组进行处理    var arr=[];    if(data.length!==0){// 拿到的data数据有可能是空数组,空数组之间不相互相等,所以就用长度判断        for(var i=0;i
    delete'; // 搜索组件需求 li.setAttribute('data-key', 'true'); li.setAttribute('data-search',"true"); if(data[i]["isCompleted"]){ li.className='completed'; }else{ li.className='uncompleted'; } var bCheck=true; for(var j=0;j
    '; ul.setAttribute('data-date', data[i]["createTime"]); ul.appendChild(li); arr.push(ul); } } // 最后再通过循环把该ul添加到指定容器 arr.forEach(function(item,index){ $(selector).obj.appendChild(item); }); // 内容渲染完了,需要在这里绑定效果,比如鼠标悬停效果,删除逻辑等。 }else{// 如果是空数组就渲染提示信息 $(selector).obj.innerHTML='

    该分类下还没有任何任务!

    '; }};// ...// 在delegate中调用:dataRenderer.renderMissions('#todo-content');

    效果:

    1011161-20170131205138089-2107903296.gif

    增删任务

    增加任务基本逻辑是:找到当前任务所属的分类下的missions数组(我们在执行任务渲染时已经把它加到Date.missions.arr里面了),追加一个任务信息如下:

    {  "id":Date.parse(new Date()),  "createTime":friendlyDate(),  "title":你设定的名字,  "isCompleted":false,  "content":''}

    其中,日期要转化为友好的格式(xxxx-y-z):

    function friendlyDate(){  var cDate=new Date().toLocaleDateString().replace(/\//g,'-');  return cDate;}

    增加任务需要考虑的问题是:如果我什么都任务没点选,目录信息this.missions.arr是一个空对象。如果我删除了一个分类

    删除任务的交互更加复杂一些,首先得有一个类似任务中的关闭按钮,当鼠标悬停在相应的li标记时,按钮显示。当点击这个按钮,即可获取该任务的id值,然后在this.minssions.arr中查找该id所在的任务对象,删除之,最后渲染之。

    在这一步,不需要考虑目录的问题。

    综上,这两个方法这样写:

    Data.prototype.deleteMission=function(id){    var arr=this.missions.arr;    for(var i=0;i

    那么怎么调用呢?和任务树逻辑类似,甚至还要简单一点:

    $('#addMission').on('click',function(){        var missionCategory=dataRenderer.missions.arr;        var missionModal=new Modal();        if(missionCategory===null){            missionModal.init({                type:'tips',                tips:'你还没有选择一个分类!'            });            missionModal.create();        }else{            //console.log(missionId);            missionModal.init(                {                    type:'newMission',                    title:'任务'                }            );            missionModal.create();            $('#newMission .submit').on('click',function(){                var value=$('#newMission .input').obj.value;                var option={                  "id":Date.parse(new Date()),                  "createTime":friendlyDate(),                  "title":value,                  "isCompleted":false,                  "content":''                };                dataRenderer.addMission(option);                missionModal.exit();            });        }    });
    分类-任务区的交互逻辑

    现在已经写了很多个方法。可以考虑怎么写更加方便友好。

    初始的任务区应该根据Data.category.id进行渲染。如果什么目录都没有点选,那么就不应该显示目录相关的内容。

    也就是说,每次目录id值改变,都需要执行Data.renderMissions方法。

    既然那么麻烦,不如把renderMissions方法写到内容里面算了!这在软件设计中是一个值的考虑的问题。但考虑“高内聚”的原则,这些逻辑还是得在主要代码中体现出来,所以不删除。

    比如,我要点击“所有分类”,要做4件事:

    $('#category-all').on('click',function(){        dataRenderer.clearCategoryId();        dataRenderer.missions.arr=null;        dataRenderer.renderMissions('#todo-content');        search.clear();    });

    数据的流向应该是清理id,触发当前分类为null,触发渲染任务区。

    同时,还要把搜索组件里的key清理为'all'.

    第二个,当在搜索栏没有清空时删除任务分类,会是什么状态?

    自然是清理输入框的数据,把所有按钮的激活样式设置为激活。

    当搜索框还有内容时删除任务,也要清理输入框,所有按钮的样式设置为激活。

    第三点,任务树追加到网页的DOM结构之后,都要对效果进行绑定。

    Data.prototype.renderCategoryEffect=function(){    // 添加悬停效果    $('.mission-close').hover(function(){        $(this).move({            'opacity':100        });    },function(){        $(this).move({            'opacity':0        });    });    $('.mission-close').on('click',function(){        var missionId=this.parentNode.childNodes[0].getAttribute('data-missionId');        _this.deleteMission(missionId);        $('.todo-btn').removeClass('todo-btn-active');        $('#all').addClass('todo-btn-active');        $('#search').obj.value='';        _this.missions.id=null;    });    // 激活样式    $('#todo-content').delegate('a','click',function(){        if(this.className!=='mission-close'){            $('#todo-content a').removeClass('missions-active');            $(this).addClass('missions-active');        }else{        }    });};

    这一段可以按作为Data对象渲染任务树时的内部方法。

    综合以上,就是:

    • 每次在渲染任务树时,都把搜索组件的内容初始化。
    • 每次目录id值改变,都需要执行Data.renderMissions方法。
    • 渲染任务树后需要绑定几个功能按钮(删除按钮,)

    放一个效果:

    1011161-20170201211003401-151791388.gif

    任务内容区

    让我们结束繁杂的任务渲染流程,到任务内容的渲染上来吧!

    点击任务标题获取内容

    当前的任务的a标记都绑定了一个对应的id值。写一个getContent方法来获取整个任务具体对象:

    Data.prototype.getContent=function(id){    var arr=this.missions.arr;    console.log(arr);    for(var i=0;i

    现在要来获取这个id任务下的内容。

    // 激活样式    $('#todo-content').delegate('a','click',function(){        if(this.className!=='mission-close'){            $('#todo-content a').removeClass('missions-active');            $(this).addClass('missions-active');            // 以下是内容显示区            var idName=this.getAttribute('data-missionid');            var content=dataRenderer.getContent(idName);            console.log(content.content);        }    });

    那还要不要写一个渲染方法呢?

    答案是不要再折腾了。直接使用marked.js吧!

    // 激活样式    $('#todo-content').delegate('a','click',function(){        if(this.className!=='mission-close'){            $('#todo-content a').removeClass('missions-active');            $(this).addClass('missions-active');            // 以下是内容显示区            var idName=this.getAttribute('data-missionid');            var content=dataRenderer.getContent(idName);            $('.content-substract').obj.innerHTML=content.createTime;            $('.content-header h3').obj.innerHTML=content.title;            $('.content-paper').obj.innerHTML=marked(content.content);        }    });
    任务内容编辑栏

    之前做了数据各种展示,但还没做过数据修改的功能。

    修改的逻辑是:点击编辑按钮——>编辑按钮隐藏,提交按钮出现——>出现任务编辑栏——>在编辑栏输入数据——>点击保存——>提交按钮隐藏,编辑按钮出现——>查找该任务内容的引用地址,修改该地址下的数据为文本框输入的内容。

    markdown编辑时要求所见即所得。所以有一个编辑预览窗口,通过keyup事件传进去渲染出markdown效果。

    $('#edit').on('click',function(){        var idName=dataRenderer.missions.id;        var content=dataRenderer.getContent(idName);        var str=        '标题 

    内容

    '+ '

    效果预览:

    '; $('.content-paper').obj.innerHTML=str; this.style.display='none'; $('#content-submit').obj.style.display='block'; // 实时预览 $('#content-edit').on('keyup',function(){ $('.edit-view').obj.innerHTML = marked(this.value); }); }); $('#content-submit').on('click',function(){ var idName=dataRenderer.missions.id; var content=dataRenderer.getContent(idName); var value=$('#content-edit').obj.value; var title=$('#content-title').obj.value; content.content=value; content.title=title; $('#edit').obj.style.display='block'; this.style.display='none'; $('.content-substract').obj.innerHTML=content.createTime; $('.content-header h3').obj.innerHTML=content.title; $('.content-paper').obj.innerHTML=marked(content.content); $('.missions-active').obj.innerText=title; });

    1011161-20170202110751886-31863122.png

    标记已完成

    初始创建的任务内容都是标记为未完成的。现在要完成一个功能就是点击我已完成按钮,该任务变为已经完成。

    $('#hascompleted').on('click',function(){        var idName=dataRenderer.missions.id;        var content=dataRenderer.getContent(idName);        content.isCompleted=true;        $($('.missions-active').obj.parentNode).removeClass('uncompleted');        $($('.missions-active').obj.parentNode).addClass('completed');    });
    任务内容与分类-任务区的交互逻辑

    这个项目一大半的时间其实都在思考数据结构和交互

    只有当点击任务区时,才出现任务内容,当任务树重新渲染,任务内容区的视图就重新刷新为欢迎页面。

    当欢迎页面呈现时,不允许出现编辑按钮

    欢迎页面其实就是一篇简单的说明文档。

    再比如说,当渲染任务内容时,我已完成按钮要根据isCompleted进行渲染。

    本地储存

    本地储存依赖localStorage,

    localStorage是一个对象,但是它能接受的储存是字符串,所以json数据必须事先通过json检测。

    在文档的开头:

    var data=null;    if(localStorage.djtaoTodo){        data=eval(localStorage.djtaoTodo);        console.log('old');    }else{        console.log('new');        localStorage.djtaoTodo=JSON.stringify(json);        data=json;    }var dataRenderer=new Data(data);...

    然后在网页刷新或关闭时,把dataRenderer的data数据存到localStorage的目录中。

    window.onunload=function(){    localStorage.djtaoTodo=JSON.stringify(dataRenderer.data);};

    这样本地储存的问题就解决了。至此,待办事项列表的项目算是完成。

    转载于:https://www.cnblogs.com/djtao/p/6826985.html

    你可能感兴趣的文章
    机器学习入门介绍(非常易懂)
    查看>>
    多元线性回归算法的python底层代码编写实现
    查看>>
    机器学习梯度下降法的数学原理(非常易懂)
    查看>>
    数据归一化Scaler-机器学习算法
    查看>>
    梯度下降法的python代码实现(多元线性回归)
    查看>>
    最小二乘法的数学原理(机器学习线性回归)
    查看>>
    sklearn中实现随机梯度下降法(多元线性回归)
    查看>>
    机器学习线性回归算法的评价指标(简单线性回归问题)
    查看>>
    python表白实现代码(可视化与动画版)
    查看>>
    随机梯度下降法的调试
    查看>>
    PCA主成分分析算法的数学原理推导
    查看>>
    机器学习中的过拟合和欠拟合及交叉验证
    查看>>
    python实现PCA算法原理
    查看>>
    逻辑回归算法介绍
    查看>>
    sklearn中调用PCA算法
    查看>>
    逻辑回归的数学原理推导及原理代码实现
    查看>>
    PCA算法提取人脸识别特征脸(降噪)
    查看>>
    sklearn中的多项式回归算法
    查看>>
    sklearn中实现多分类任务(OVR和OVO)
    查看>>
    机器学习的模型泛化
    查看>>